关键词:
工业设计
交互设计
座椅
久坐族
运动
摘要:
随着科学技术的飞速发展和社会压力的不断增大,健康已成为社会关注的重要话题。科技虽解放了体力劳动但让人陷入了伏案久坐的脑力劳动中,这直接导致了我国久坐群体数量的不断增加,加之快节奏的生活方式与职场压力让越来越多的人产生久坐行为引发了各种与年龄不符的疾病。随着这一现象的不断加剧,久坐产品成了目前研究的热点,但从实际上看并没有被广泛的应用到人们的工作与生活当中,针对这一问题本文对产品进行了设计的创新以求满足用户的需求。首先,本文对久坐人群进行了细分,探讨了久坐族的生理、心理以及久坐的危害性。并且就这一问题对该类人群进行了坐与动的问卷调研,通过对数据的回收、分析、总结得出相应的用户需求,并从中提出碎片化运动的策略。其次,以健康座椅作为设计的切入点结合交互设计的方法展开讨论,在主动交互的层面探讨了三种锻炼腰部的运动产品,通过分析人在使用这三种产品时的交互行为、受力分析以及交互环境最终提炼出适合久坐群体的交互形式,实现人与机的主动交互;在被动交互层面利用体压采集系统对正常坐姿、跷二郎腿(左)、跷二郎腿(右)3种姿势进行数据的采集、计算、存储与显示最终得到压力与体重的百分比,根据实验所得百分比按照坐姿的可容错性划分出各压力传感器的范围区间,依据此范围区间对不良坐姿与久坐进行指导,采用震动提醒的方式实现机与人的被动交互。最后,结合主动交互与被动交互得到改善久坐族腰部问题的运动模式,并将这种运动形式运用到座椅的设计当中,在改善久坐族腰部问题的同时实现工作运动化、运动碎片化的健康理念,改变人们现有的工作状态。在产品的设计上结合用户需求、设计对象的同类产品分析、人机工程学等确定健康座椅的功能、结构、外观,最后进行草图的绘制、建模、渲染以及移动端APP界面的设计。